jueves, 7 de abril de 2022

LA ROBÓTICA EN LA ETAPA DE EDUCACIÓN INFANTIL

 Cuando hablamos de robótica en la escuela casi en la mayoría de las ocasiones, pensamos que se trata de un recurso que vamos a utilizar con los alumnos/as de edades avanzadas (Educación Primaria); nos cuesta pensar que también es posible acercar la robótica a la etapa de Educación Infantil.

 Sin embargo, la robótica es un recurso muy importante, adecuado y que se debería utilizar mucho más dentro de la etapa de Educación Infantil. Nos permite trabajar conceptos como la lateralidad(derecha/izquierda), la orientación espacio-temporal, el conteo (los números), las emociones, la grafía de las letras…entre otros muchos conceptos, de una manera lúdica y divertida para los más pequeños.

 De ahí, las grandes posibilidades que nos ofrece la robótica dentro de la escuela, así como en la etapa de Educación Infantil.

 Durante esta sesión, hemos presentado el robot (bee bot) a los peques de tres años. Le hemos puesto el nombre de Maya porque tiene forma de abeja y hemos trabajado sobre un tablero en el suelo.

 El tablero nos ha permitido trabajar las distintas emociones que los niños/as habían empezado a conocer previamente en clase, con otro tipo de actividades.

 Además de volver a reforzar las distintas emociones que podemos sentir (alegría, tristeza, enfado, rabia…) también hemos trabajado la lateralidad, el conteo, la orientación espacial…de una manera lúdica para ellos. La experiencia ha sido todo un éxito. Los peques ya están deseando de que Maya vuelva a clase para seguir aprendiendo de una manera muy divertida.







¡HA LLEGADO LA PRIMAVERA!

 Con la ayuda de Bee Boot cada equipo consigue los distintivos de la primavera para poner en nuestras mesas: abeja, mariposa, flor y pájaro. Para ello conocemos un nuevo comando GIRO A LA DERECHA. Antes de despertar a Bee Boot hemos realizado el recorrido nosotros mism@s: adelante, giro a la derecha y adelante.








martes, 1 de junio de 2021

Hundir la flota (juego online para dos jugadores)

 

En la siguiente actividad, hemos aplicado lo que hemos aprendido sobre las coordenadas cartesianas.

Para ello hemos utilizado dos actividades:

1. Teníamos alumnos que en sus casas disponías del juego de mesa de hundir la flota, hemos estado prácticando el juego.





2. Batalla naval — juego online para dos contrincantes. Entre, posicione sus barcos, espere al contrincante y empiecen a jugar entre dos.

Hemos utilizado el siguiente juego onlines para practicar lo aprendido, de dos maneras, bien jugando contra la máquina, o través del enlace url, jugar con otro compañero en distintos ordenadores. 

HUNDIR LA FLOTA ONLINE





martes, 25 de mayo de 2021

CUENTACUENTOS

 

Leer y hacer una comprensión lectora también se puede llevar a cabo de la mano de BeeBot y BlueBot. Cuentacuentos es una actividad que hemos hecho los miércoles, cuando entregamos una ficha de lectura de los libros leídos en casa y en el cole, programamos a nuestras amigas para que vayan a una de las casillas del tapete y contamos a nuestros compañeros  cosas del libro leído.



miércoles, 19 de mayo de 2021

¡PRACTICAMOS CON NUESTROS NOMBRES!


 Repartimos los nombres de la clase para los dos tapetes que tenemos y así poder usar los dos robots. En grupos de 4 participantes, uno coloca los nombres y decide qué nombres buscar, dos planifican la ruta que debe seguir el robot y otros dos componentes supervisan y si hay algo que no está bien, corrigen. El director puede pedir que se busque un nombre con 3 sílabas, que el nombre comienza por una letra determinada...



lunes, 17 de mayo de 2021

¡CONOCEMOS LOS PAISAJES!

 

En ciencias sociales hemos aprendido los paisajes y hemos visto en qué se diferencian. Nuestras amigas han estado dando una vuelta por ellos y aprendiendo que los paisajes cambian por múltiples razones.



martes, 11 de mayo de 2021

MATEMÁTICAS: ¡TRES EN UNA!

 La semana pasada estuvimos trabajando las matemáticas con nuestras amigas. En el vídeo se pueden ver las 3 actividades que hicimos en diferentes días y en varias sesiones.


- Evidencia 10: Practicamos los nombres de los números del 1-20 donde tuvimos que programar a las abejitas para que recorrieran los números en orden.
- Evidencia 11: Trabajamos las decenas: donde emparejamos el nombre y el número de la decena de acuerdo a lo que nos indicaba el compañero/a.
- Evidencia 12: Números del 1 al 100 mediante tarjetas con instrucciones buscamos el número que se nos indicaba.



lunes, 3 de mayo de 2021

PETS!

 En inglés hemos estado estudiando cómo se dicen algunos nombres de mascotas. BeeBot y BlueBot nos han ayudado a reforzar esos conceptos aprendidos. Hemos enlazado el dibujo y el nombre con la ruta programada en nuestras amigas. ¡Qué listas son! Nos pueden ayudar en todo lo que hacemos en clase.




martes, 27 de abril de 2021

DÍA DEL LIBRO

 Con motivo de la celebración del día del libro, en 1ºA hemos hecho dos actividades con nuestras amigas BeeBot y BlueBot.

Nuestros cuentos: en la primera actividad han sido los niños los que se han encargado de diseñar portadas de sus cuentos para el tapete y han tenido la oportunidad de irse con BeeBot y BlueBot a su casilla y contar al resto de la clase su cuento.

El rincón de los cuentos: en la segunda actividad hemos usado un tapete hecho por Programamos.es, nos hemos ido con las abejitas a las casillas que hemos elegido y hemos escrito un cuento. 






domingo, 25 de abril de 2021

COORDENADAS CARTESIANAS.

 Hoy en robótica hemos aprendido a jugar a "HUNDIR LA FLOTA".

Para ellos hemos aprendido el concepto de coordenadas cartesianas.




En Escholarium, en la unidad de Robóticas hemos dejado el tablero de hundir la flotas, para que los alumn@s puedan acceder a él cuando quieran. También pueden acceder a través del siguiente documento:  Tablero HUNDIR LA FLOTA


miércoles, 21 de abril de 2021

Cada oveja con su pareja.

En Ciencias de la Naturaleza hemos aprendido cómo se llaman las crías de diferentes animales. La actividad consiste en emparejar la madre/padre con la cría. Elegimos un animal mediante unas tarjetas en las que nos dice dónde debemos ir, programamos a Bee-Bot/Blue-Bot para que pase por la madre/padre y por la cría. El siguiente alumno borra las instrucciones y vuelve a programar pero sin volver a la casilla de salida.